martes, 2 de diciembre de 2014

GYMKANA JUEGO DE TRONOS

La semana pasada realizamos nuestra gymkana, utilizando para ello Aurasma y Códigos QR.
Nuestra gymkana consistía en un total de cuatro pruebas. Tres de ellas por grupos y una última final.
Cada grupo representaba una familia: Stark, Lannister y Targaryen. Al principio les repartimos un mapa y una descripción de su familia y su bandera. Con ayuda de Aurasma tendrían que leer esos mapas para ver en qué orden realizar las pruebas.
En cada prueba había un Código QR que tenían que escanear y descubrir cuál de ellas era su bandera. Cuando tuviesen su bandera volverían al punto de partida en donde se disputaría la batalla final por el trono de hierro.
Las pruebas eran las siguientes:


  • Una búsqueda de los tres huevos de dragón
  • Pasar el Muro
  • Puzzle de Juego de Tronos
  • Batalla final: furor


Aqui os dejamos un video de como se hizo esta gymkana esperamos que os guste!!!!

MUCHACHA EN LA VENTANA

En nuestra clase de TIC hemos tenido nuestra primera experiencia con la llamada realidad aumentada. Escogimos el cuadro de Dalí: Muchacha en la ventana. Nos pareció un cuadro sencillo y que podía quedar lo más real posible.
Tuvimos que grabarnos en un chroma que nos facilitó el profesor, para luego montarlo con Premier. El resultado fue que, con el móvil y Aurasma, el cuadro cobró vida y la muchacha de la pintura se gira y nos habla del pintor y su obra.
El proceso nos costó pero el resultado final nos ha encantado y nos parece un buen recurso para utilizar en las clases o museos para trabajar con niños. De esta forma los niños aprenderán y se interesarán más por el arte.