martes, 2 de diciembre de 2014

GYMKANA JUEGO DE TRONOS

La semana pasada realizamos nuestra gymkana, utilizando para ello Aurasma y Códigos QR.
Nuestra gymkana consistía en un total de cuatro pruebas. Tres de ellas por grupos y una última final.
Cada grupo representaba una familia: Stark, Lannister y Targaryen. Al principio les repartimos un mapa y una descripción de su familia y su bandera. Con ayuda de Aurasma tendrían que leer esos mapas para ver en qué orden realizar las pruebas.
En cada prueba había un Código QR que tenían que escanear y descubrir cuál de ellas era su bandera. Cuando tuviesen su bandera volverían al punto de partida en donde se disputaría la batalla final por el trono de hierro.
Las pruebas eran las siguientes:


  • Una búsqueda de los tres huevos de dragón
  • Pasar el Muro
  • Puzzle de Juego de Tronos
  • Batalla final: furor


Aqui os dejamos un video de como se hizo esta gymkana esperamos que os guste!!!!

MUCHACHA EN LA VENTANA

En nuestra clase de TIC hemos tenido nuestra primera experiencia con la llamada realidad aumentada. Escogimos el cuadro de Dalí: Muchacha en la ventana. Nos pareció un cuadro sencillo y que podía quedar lo más real posible.
Tuvimos que grabarnos en un chroma que nos facilitó el profesor, para luego montarlo con Premier. El resultado fue que, con el móvil y Aurasma, el cuadro cobró vida y la muchacha de la pintura se gira y nos habla del pintor y su obra.
El proceso nos costó pero el resultado final nos ha encantado y nos parece un buen recurso para utilizar en las clases o museos para trabajar con niños. De esta forma los niños aprenderán y se interesarán más por el arte.


miércoles, 12 de noviembre de 2014

¿Códigos QR o realidad aumentada Markerless?

REFLEXIÓN SOBRE LOS CÓDIGOS QR Y LA REALIDAD AUMENTADA MARKERLESS

Los códigos QR (código de respuesta rápida) son como códigos de barras que se utilizan para localizar información de manera mucho más rápida mediante un Smartphone. Gracias a los códigos QR podemos ahorrar mucho papel en fotocopias innecesarias y además nos permiten obtener mucha información en muy poco espacio.
Por otro lado está la realidad aumentada que permite detectar imágenes virtuales a partir de la realidad. Mediante los smartphones la información de la realidad virtual hace que puedas interactuar y así ver de una manera diferente el mundo que nos rodea.
Nosotras creemos que la incorporación de los códigos QR y de la realidad aumentada Markerless en las aulas es un refuerzo muy positivo ya que vivimos actualmente en una sociedad tecnológica.
Permiten acercar las TIC a las aulas y hacen más interesantes y llevaderas las materias.
Pensamos que los códigos QR son mejores para utilizarlos en ciclos de Secundaria y Bachillerato, ya que se puede utilizar para que los alumnos accedan a los apuntes, vídeos, tareas, etc; los códigos QR son más funcionales que visuales por eso es más apropiado utilizarlos con gente más mayor.
Mediante estos códigos se podría suprimir la compra de libros de texto y facilitar a las familias con dificultades económicas que sus hijos puedan acceder a todos los recursos necesarios para superar favorablemente todos los cursos.
Por otro lado también tienen algunos inconvenientes, por ejemplo, no vemos posible que actualmente todos los colegios dispongan del equipo necesario para desarrollar este tipo de actividades. Pero esperamos que en un futuro no muy lejano sea posible llevar a cabo este tipo de método en el aula.
La realidad aumentada makeless nos permite ver imágenes en movimiento mediante la combinación de elementos virtuales y reales para crear una realidad a tiempo real. Requiere el uso de dispositivos móviles para conseguir el efecto deseado.
Nosotras, como futuras profesoras de educación infantil, creemos que este método es el mas idóneo para trabajar con niños de la etapa de infantil. En el primer ciclo de esta etapa (0-3 años) lo utilizaríamos de una forma mas visual y seriamos nosotras las que interactuasemos con el material ya que un niño de esa edad no sabría utilizarlo.
Sin embargo en el segundo ciclo de infantil (3-6 años) pensamos que los niños ya estarían capacitados motriz y cognitivamente para utilizar e investigar con estos materiales tecnológicos.
En conclusión, los códigos QR y la realidad aumentada markerless son muy útiles en las diversas etapas educativas. Es una manera muy inteligente de introducir las TIC en nuestro sistema escolar para así ir poco a poco adecuándonos a la sociedad tecnológica en la que vivimos. Esto no supone la supresión de actividades mas tradicionales que favorezcan el desarrollo d ellos niños.
Desde el blog DIM os animamos a que poco a poco vayáis introduciendo los códigos QR y la realidad aumentada en vuestras aulas. Nosotras ya nos hemos sumado ha esta iniciativa y estamos preparando una gymkana donde hemos incorporado dichos métodos. Próximamente la publicaremos en el blog.


miércoles, 29 de octubre de 2014

LOS CÓDIGOS QR CON LAS MATEMÁTICAS


Actividad de la pieza escondida.

·      Edad:  5 y 6 años.
·      Espacio: una mesa amplia con los niños colocados alrededor.
·      Tiempo: una hora aproximadamente.
·      Agrupamiento: gran grupo, pequeños grupos y trabajo individual.
·      Material: bloques lógicos
·      Variables didácticas:
               -  Modificar el número de piezas escondidas
               - Añadir la búsqueda de la pieza mediante consignas.
·      Valoramos si:
   - Son capaces de entender las consignas y actuar en consecuencia adecuadamente.
               - Respetan las opiniones del resto y se escuchan.   

Esta actividad consiste en encontrar una pieza de los bloques lógicos que se ha perdido. Tiene varias fases:
En la primera fase, los niños, de forma individual o grupalmente observan los bloques, los manipulan y juegan con ellos.
Después les presentamos la actividad; algunas de las piezas se han perdido y tienen que tratar de encontrarlas. Para ello primero deben averiguar cuales son exactamente guiándose en unas consignas dadas por el profesor o profesora.
Finalmente se dividen en pequeños grupos para discutir las diversas opiniones sobre cuál es la pieza.

Mediante los códigos QR les facilitamos las pistas para que puedan encontrar las piezas escondidas. Así aprender de forma más dinámica y les acercamos al mundo de las nuevas tecnologías.









PISTAS PARA ENCONTRAR LAS PIEZAS PERDIDAS:



                                  




QUIENES SOMOS. Curriculum Irene